所有的设计开始都是用简单的方式来处理复杂产品的逻辑,但是很多时候设计者会跌入一个误区,用复杂的线与面做简单的产品,一下子把设计难度搞大,这样对设计进度与工程质量都没有保证.下面分享门把手是如何利用简单的线与面处理产品的
1、 我们正向图片首先要把2D图描出来,描平面图的原则是定 位定型,我们首先要务就是在产品曲线中找到简单的线,(直线,圆,圆弧等)按长对正、高平齐、宽相等的原则来确定对应关系.这是基本的绘图原则.
2、 我们按视图空间对应关系放好主视图,俯视图与仰视图.
3、 步先把把手的圆柱面用【旋转】完成.这样右边的把手握住面就有过渡的基准了
4、我们抓取主视图大轮廓的空间曲线,它也是我们组合投影得来的
5、主视图上面的轮廓线是俯视图与主视图大轮廓线【组合投影】得来的
6、主视图上面的轮廓线是仰视图与主视图大轮廓线【组合投影】得来的
7、有了主视图的空间曲线,我们就可以补出右视图来.这也就是我们经常讲的视图不够补视图的由来,因为所有产品都是由视图组合投影而成的,产品做不了来基本都是补图不够
8、视图补到位之后,可以用【艺术曲面】【网格曲面】来构面,正常用艺术曲面就可以了,因为我们没有必要做四根线构面, 【艺术曲面】是开放式构面.操作起来更简单
9、把手的手柄主体面与柱子都有了,这样在柱子与主体面之间用【网格曲面】连接过渡这个产品
后我们总结一下:手柄从平面图构线到三维图构面,我们都是用简单的线与面来处理,这样产品构建起来很简单,用简单的线与面做产品易于造型也易于理解以及易于修改.