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游戏服务器在带宽上该怎么选择

更新时间:2019-09-28 09:56:00 浏览次数:49次
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  在国内,以美国服务器为基础的游戏有很多,例如游戏的主要针对对象是国外或者是运营的游戏,通常都会选择美国服务器,但是在美国服务器的带宽业务上通常会分为独享带宽和共享带宽两种,在流量的业务上可以分为无限流量和有限流量两种,这些带宽服务在游戏开发的成本和运营的效果上都会造成很大的影响,下面小编就介绍一下游戏服务器在带宽上该怎么选择。

  游戏服务器在带宽上该怎么选择

  1.游戏服务器流量可以根据游戏的类型来选择

  网络游戏主要包括客户端游戏和网页游戏类型两种,如果游戏是客户端类型的,在下载客户端时,所占据的流量比较高,这时我们就需要分情况进行考虑,当游戏客户端是放置在其他平台上提供下载时,就可以选择有限流量的宽带服务器,如果是自己平台提供客服端下载时,就办理无限流量的业务。而对于网页游戏来说,通常没有客户端所提供的资源为前提,因而在游戏进行的过程中就需要大量的数据加载,因而网页游戏以无限流量的美国服务器租用业务为主。

  2.游戏服务器带宽可以根据在线人数来选择

  游戏的流畅度是影响用户体验性大的因素,无论是什么类型的游戏,当游戏出现高延迟的现象时,这个游戏基本不会受到玩家的青睐。游戏的流畅度主要以服务器的响应时间和带宽来决定。由于美国服务器在服务器响应时间上比较慢,因而必须以充足的带宽来保证游戏的流畅性,否则就会出现游戏中的延迟,甚至是掉线的情况。为了在小的成本下还能保证带宽的充足,就必须要对游戏的在线人数做出一个合理的统计,例如在游戏刚开发不久时,同时登陆的人数不会很多,所需要的带宽资源还是比较少,这时可以优先选择共享带宽。因为美国服务器的带宽资源比较高,即使是在网络的高峰时期,也不会对流程度造成一定的影响。但是如果是多人同时在线时,所传输的数据请求比较高,这时你就必须要保证网络带宽的充足性来选择独享带宽。

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