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学习内容:
图形编辑、修饰
图形的编辑修改,常用修改工具的特点、应用;包括:图形的复制、偏移、镜像、阵列、移动、旋转、缩放、拉伸、延伸、延长、倒角、打断、合并、分解等;
2、图形的修饰,合成;点、图案填充、面域、布尔运算;文字的分类、输入、编辑;表格的绘制、编辑等;
3、图形的进一步修改,图形叠放次序的控制,填充图案的编辑,多段线与样条线的编辑。
三维的绘图
装配图的创建技巧;
2、二维等轴测绘图的方式、方法;
3、三维等轴测绘图的方式、方法。
G基础
软件简介、安装、设置,点线基础及草图;
2、鼠标和键盘的规范操作,草图的约束功能详解及2D、3D建模;
3、点线构造:点、直线、多边形、圆和圆弧、圆和直线、修剪和延伸;
4、点线及几何实体编辑:线的编辑、体的截面线构造、基本的实体命令和简单面、实体的修剪和分割,合并与简化、布尔运算和多功能的实例特征。
曲面基础
曲面讲解和运用:简单实用的直纹面和通过曲线面、网格面;
2、二维制图:机械制图基础和UGCAD,2D图的制作;
3、曲面讲解和运用:高级实用的直纹面和通过曲线面、高级实用的网格面、渲染面和桥接面,N边补面和面的修剪以及规律延伸;
4、曲面编辑和运用技巧:片体边界和曲面补孔,替换面的运用和补面技巧;
5、图档的编辑(修面、补面,修改图档等)
UGCAM基础
1、加工模组公共环境;
2、2D加工平面铣、面铣;
3、3D加工型腔铣,固定轴曲面铣,清角功能;
4、钻孔;
5、刻字加工;
6、详细介绍每个加工模块的参数设置,配实例讲解并且加以练习,使你能更快速的掌握。
模仁的修补
图档的准备工作,修面、补面,修改图档等;
2、通过对模仁的修面补面很重要,它能使看起来很复杂的模仁变得相对简单,使我们的编程工作变得尤为轻松。